谷歌辟谣:Stadia 串流游戏平台没有你想象的那么

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本文由腾讯数码独家发布

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我们先来想象一下这样的世界,不需要花钱购买昂贵的游戏设备就能玩各种大型的游戏。在这个世界中,我们所要做的事情就是打开浏览器,选择一个游戏,然后开始玩就行,根本不需要漫长的下载和等待时间。如果谷歌的云游戏服务Stadia能够兑现自己的承诺,那么我们就能你在5秒钟之内完成打开浏览器、选择一款4K/60fps的游戏,不用依托任何额外的硬件。

最近,几家科技巨头宣布要推出自己的云游戏服务,而谷歌就是其中之一。据悉,谷歌的云游戏服务Stadia将于今年11月推出,有人也认为Stadia将是传统游戏机游戏的可行替代品。不过,还有一些人担心,Stadia能在4K HDR和环绕音效下运行高质量的AAA级游戏,可能对数据流量的要求比较高。

这项服务是谷歌在今年的GDC旧金山游戏开发者大会上正式发布,并在2019年E3游戏展之前进行了全面的几勺。在谷歌Stadia负责人菲尔·哈里森(Phil Harrison)主持的15分钟的演示中,我们已经知道到这项服务的订阅费用为9.99美元/月,用户可以毫无限制的玩各种游戏。当然前提是要拥有优质的网络连接质量(实现4K HDR/60fps画质需要35Mbps)。

如果家庭宽带或移动数据有上限,不少人担心这会不会太耗流量了。最近,包括PC Gamer在内的几家网站计算出,4K HDR流媒体至少需要35Mbps的网速,因此一个小时预计将使用超过15GB的数据。如果选择1080p播放,每小时约消耗9GB的数据,720p的话每小时将超过4GB。

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但是对于这份报告,谷歌似乎不太认同,Stadia 的负责人Phil Harrison表示,这份报告并不完全正确。他表示,实际运行过程中会进行压缩来减少数据需求,虽然需要35Mbps的最低速度来确保运行稳定,但并不会直接转化为数据耗用。

Stadia在发布的时候,谷歌承诺这项服务将支持台式机、笔记本、平板电脑和智能手机等平台,但智能手机初期只支持谷歌自家的Pixel系列。使用这项服务,不需要额外的硬件,所有的数据都交由谷歌自己的数据中心处理。

而且说是35Mbps,有时也达不到这个速度,所以有时实际使用的数据要比这少得多,所以这里单单用35Mbps的速度乘以秒数来计算是不准确的。虽然这么说了,但是玩一个小时的游戏仍然会消耗大量的数据,具体多少就看游戏的具体规格和运行质量了。

到目前为止,谷歌承诺Stadia的云计算能力相当于一台拥有速度为10.7万亿次浮点运算显卡的主机,而这个速度比索尼PS4 Pro和微软Xbox One X加起来还要更快,因此谷歌Stadia很有可能会彻底改变游戏规则。

至于数据的问题,负责人Phil Harrison认为,这一问题将由家庭互联网服务提供商来解决:“当音乐流媒体和网络逐渐发展时,数据上限将就提高了。然后,随着电视和电影流媒体的发展,数据上限也跟着提高了,预计这种情况将继续存在。”数据限制,是一种宽带运营商对其用户实施的带宽使用量的限制。

谷歌Stadia工作原理

不过英国等许多提供商根本没有数据限制,只是在一天的不同时段进行流量管理。Phil Harrison补充称:“实际上,有数据限制(data caps)的地方还是相对较少。”不过要找到一个完全无限制的地方还是不太可能的,也许后期会达成一些网络协议,比如跟Three、EE、沃达丰和O2这类的运营商达成合作协议。

Stadia最棒的一点是,只要你有一个稳定、快速的互联网连接,而且使用的是最新版本的谷歌Chrome浏览器,你就已经拥有了启动和运行Stadia所需要的一切。

可能看到这里有些人对Stadia还不是十分了解,这款谷歌新推出的游戏服务到底是什么,与传统游戏机游戏有何区别,体验到底如何。那么既然已经提到了Stadia,我们接下来就来讲讲谷歌的Stadia云游戏服务吧。

在Stadia上玩游戏很简单,只要在Chrome上打开一个新标签,进入服务的Stadia.com主页,甚至还可以从YouTube上的相关游戏视频链接直接跳转。

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首先,谷歌会提示我们将进入到一个测试链接,检查我们的网络带宽、、计算机和服务器之间的延迟以及任何数据丢失情况。谷歌要求最少带宽为15Mbps,延迟低于40ms,数据丢失率低于5%。如果满足了这些要求之后,就可以继续往下进行了。

图片来源:谷歌

目前这个处于测试版的服务首先提供了《刺客信条:奥德赛》这款游戏,大家都知道这是一种对电脑硬件要求很高的游戏。当你在Chrome浏览器的选项卡中启动游戏时,它会自动全屏运行,然后就像在专门的游戏电脑上启动效果一样(除了没有深度图像的设置菜单)。然后就可以使用键盘和鼠标或兼容的游戏手柄,包括谷歌Stadia手柄玩游戏了。

首先,我们要知道云游戏服务是做什么的,让我们想象一下,那些你曾经因为没有设备玩不到的游戏,现在不需要昂贵的游戏设备也能玩这些AAA级游戏。而你现在所要做的就是打开浏览器,挑选一个游戏,然后直接就可以开始玩了,无需漫长的下载等待。

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如果谷歌的云游戏服务Stadia真的能够像他们说的那样,那么预计玩家打开并进入一款4K、60fps的游戏所花的时间不超过5秒,而无需要安装任何设备。在发布时,谷歌承诺Stadia将支持台式电脑、笔记本电脑、平板电脑和智能手机,但是是从Pixel系列手机开始的,玩家也不需要购买什么别的配件和设备。

这时我们在电脑上的所有输入和操作都被发送到谷歌的Stadia服务器上,云端进行游戏数据处理,然后所有处理的画面都会被回传到我们的设备上。这就是为何谷歌强调低延迟对于Stadia如此重要的原因。因为如果你在游戏中所做的一切都有超过一秒的延迟,那么大家都知道这会对游戏体验造成毁灭性的打击。

到目前为止,谷歌承诺Stadia的云计算能力相当于一台拥有每秒10.7万亿次浮点运算图形处理能力的主机,而这个速度比索尼PS4 Pro和微软Xbox One X加起来还要快。这将势必改变云游戏行业的游戏规则。

Stadia的相关限制目前仍在细化中,但谷歌表示Stadia最终将能够支持到8K/120ps以上的帧速率,而4K/60fps将作为标准的游戏画质。仅这一项标准就远远超过了高质量PC游戏的标准。

这项云游戏服务是在今年旧金山的游戏开发者大会上宣布的。在谷歌Stadia负责人Phil Harrison主讲的15分钟的演示中,提到这项服务的价格为每月9.99美元/ 8.99英镑。交了钱之后就可以无限制地玩游戏,不过玩游戏时可能会对网速有些要求,4K HDR/60fps可能需要35Mbps的网速。

我们这时要做的事情就是打开一个新标签,将所有输入的信号传输到一个高端游戏PC上,然后将图像和音频串流回我们的设备屏幕上。这个系统操作过程中比其他系统要简单,而其它系统需要有用户进行虚拟桌面设置,然后通过远程运行的方式运行Steam、Origin、战网等平台。

概要

在《刺客信条:奥德赛》中,我们仍然需要登录育碧的账号才能玩游戏,但测试版的参与者则并不需要。

是什么?谷歌进军游戏领域的重大举措,可能引领未来的游戏方式。

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什么时候推出?预计在2019年11月的某个时间点,地区包括美国、加拿大和英国在内的地区。

Stadia也可以与谷歌Chromecast彼此兼容,这就意味着我们可以使用谷歌的流媒体转接器将其游戏直接传输到任何电视上,更不用说手机和电脑了。

价格:每月9.99美元/ 8.99英镑。

我们可以使用键盘、鼠标、游戏触控板来万Stadia的游戏,谷歌的Stadia手柄是一款全新的硬件,看起来特别的智能。首先是延迟问题,这款手柄不仅可以直接连接到谷歌的云服务器上,在数据传输过程中减少了额外的环境,从而直接减少在手柄方面的延迟问题。同时它还有一个专门的谷歌Assistant按钮,谷歌表示这个按钮可以读取我们所玩游戏的信息,并且在需要的时候进行提示。不过这种功能以及更多的开发潜力,需要更多开发者的支持才行。

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此外,Stadia还支持多人跨平台游戏。当然,前提是其他游戏玩家愿意参与的话。

谷歌Stadia是如何运行的

目前我们还不清楚谷歌是否会要求玩家在单独的交易中购买游戏并为流媒体服务付费,或者直接选择将游戏绑定到订阅服务中。

谷歌Stadia最棒的一点是,只要玩家有稳定、快速的互联网连接,而且使用的是最新版本的谷歌Chrome浏览器,这些就足够了,这些就是运行谷歌Stadia所需的一切。而且在Stadia上玩游戏很简单,只要在Chrome上打开一个新标签,进入云游戏服务Stadia.com主页,有些从YouTube上有关游戏的视频链接跳转也可以。

Stadia支持哪些游戏?

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最终支持的游戏名单和数量还没有确定,但到目前为止,暂时的数字看起来让人充满的期待。在谷歌E3之前的活动中,我们从Larian工作室第一次看到了来自于Baldur的《博德之门3》,并且从Bungie开发商那里得知《命运2》将会在谷歌Stadia平台上亮相。再加上育碧的《幽灵行动:断点》和许多来自Bethesda新游戏,Stadia可能会拥有近年来所有平台中最好初始游戏库。

首先,刚进入谷歌将提示玩家进行一个连接测试,检查网络带宽、计算机和服务器之间的延迟以及有无数据丢失。谷歌要求的网速为15Mbps,延迟低于40ms,数据丢失率低于5%。达到了这些标准之后,可以开始尽情地玩游戏了。

以下是谷歌Stadia目前确认的所有游戏:

目前服务的beta测试版提供了一款游戏,就是Assassin’s Creed Odyssey,这是一款要求很高的游戏。当玩家在Chrome中启动这款游戏时,游戏会全屏运行,就像在专门的游戏电脑上运行一样,除了没有深度图形设置菜单。玩家可以使用键盘和鼠标或支持的游戏手柄,比如谷歌Stadia手柄。

刺客信条:奥德赛;

由于是云游戏服务,玩家在电脑上所有的输入操作都会被发送到谷歌Stadia服务器上,然后对数据进行处理,处理的数据过后又会传回到玩家。这也就是为什么谷歌Stadia如此看重延迟,因为大家都知道只要在游戏中延迟超过一秒,那游戏体验将会大大降低。

无主之地3;

谷歌Stadia的规格仍在细化中,但谷歌表示Stadia最终将能够扩展到8K / 120ps 的帧速率,并将4K/ 60fps作为标准播放,远远超过了高质量PC游戏的标准。

博德之门3;

所以谷歌Stadia的基本原理就是玩家打开一个新标签,将所有的输入数据传输到一个高端游戏PC上,然后将图像和音频传回玩家的电脑屏幕。这个系统比其他一些系统要简单,其他一些系统会要设置一个虚拟桌面,然后远程运行Steam、Origin、Battle.net等等。

The Crew 2;

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暗黑血统:创世纪;

Stadia上的Assassin’s Creed Odyssey,玩家仍然需要登录自己的育碧账号才能玩游戏,但beta测试版的并不需要。另外,Stadia也能很好地与谷歌Chromecast兼容,也就意味着能够使用谷歌的流媒体转接器将游戏直接传输到电视上,以及手机和电脑。

命运2;

谷歌Stadia支持键盘、鼠标以及游戏手柄。谷歌的Stadia游戏手柄是一款全新的硬件,外观看起来很智能。至于延迟问题,Stadia游戏手柄本身可以直接连接到谷歌云服务器,而谷歌在数据传输过程中也减少了游戏手柄的延迟。这款手柄还有一个专门的谷歌助手按钮,谷歌声称这个按钮可以读取玩家正在玩的游戏信息,在需要的时候可以提供提示。

毁灭战士;

此外,谷歌Stadia将支持跨平台多人游戏,当然只要其他游戏玩家愿意参与。目前还不清楚谷歌是否会单独出售游戏,或者是否会将游戏直接捆绑到该订阅服务中。

毁灭展示:永恒;

谷歌Stadia上有什么游戏?

七龙珠:超宇宙;

最终的游戏名单还没有公布,但到目前为止,还是不少的。在谷歌E3之前的活动中,我们在Larian工作室首次看到了Baldur's Gate 3,并且从游戏开发商Bungie那里得知Destiny 2将会上线谷歌Stadia。再加上育碧的Ghost Recon Breakpoint和许多Bethesda的新游戏,据说Stadia可能拥有近年来这些平台中最好的初始游戏库之一。

上古卷轴Online;

以下是谷歌目前确认的游戏:

模拟农场19;

⁃Assassin’s Creed Odyssey

最终幻想15;

⁃Borderlands 3

足球经理;

⁃Baldur's Gate 3

Get Packed;

⁃The Crew 2

GRID;

⁃Darksiders Genesis

GYLT;

⁃Destiny 2

Just Dance;

⁃Doom

地铁:离去;

⁃Doom Eternal

真人快打11;

⁃Dragon Ball Xenoverse

NBA 2K;

⁃上古卷轴Online(The Elder Scrolls Online)

超凡战队:能量之战;

⁃模拟农场19(Farming Simulator 19)

狂怒2;

⁃Final Fantasy 15

古墓丽影:崛起;

⁃Football Manager

Samurai Showdown;

⁃Get Packed

古墓丽影:暗影;

⁃GRID

幽灵行动:断点;

⁃GYLT

全境封锁;

⁃Just Dance

古墓丽影9:终极版;

⁃Metro Exodus

Thumper;

⁃Mortal Kombat 11

特技摩托;

⁃NBA 2K

德军总部:新血脉;

⁃Power Rangers: Battle for the Grid(超凡战队:能量之战)

Stadia还将提供游戏作为自己服务的一部分,并为用户提供直接购买完整版游戏的选项。然而,在回答提问Stadia平台上的付费游戏价格是否更便宜、因为用户已经为网络和Stadia订阅付费的时候, Stadia主管Phil Harrison表示了否认:“我不知道为什么会要更便宜。”

⁃Rage 2

对于Harrison来说,与其他平台相比,在Stadia上为一个版本的游戏支付全价的好处在于它所提供的可访问便利性。

⁃Rise of the Tomb Raider

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